Goobi viewer und WebGL

Hallo,

kann der Goobi viewer eigentlich WebGL (3D-Objekte) darstellen? Eventuell über eine im CMS erstellte Seite, um Goobi workflow umgehen zu können?

Viele Grüße, Andreas

Der Goobi viewer unterstützt 3D-Objekte, ja. Allerdings nur, wenn diese als Datensatz vorliegen, siehe:

Eine CMS-Seite zu erstellen die dann ein 3D-Objekt enthält um Goobi workflow zu umgehen funktioniert nicht, nein. Lässt sich aber entwickeln…

1 „Gefällt mir“

Zur Veranschaulichung hier ein Beispiel für eine WebGL-Darstellung:

Hallo Andreas,

der Teufel steckt ja bekanntermaßen im Detail. So auch hier. WebGL ist ja erst einmal nichts anderes als eine JavaScript Schnittstelle um 3D Grafiken direkt im Browser anzeigen zu können. Es ist also erst einmal ein Standard, ein Framework, eine Schnittstelle…

Das “Problem” ist die Datei die dargestellt werden soll und der Player der diese wiedergibt. In dem Beispiel von Dir wurde Marmoset verwendet:

Damit wurde eine .mview Datei erstellt, die dann in Deinem Beispiel oben mit dem Marmoset Viewer dargestellt wird. Das Erstellen der .mview Dateien ist Teil des kostenpflichtigen Marmoset Toolbags.

Wir haben als Player für die Darstellung von 3D Inhalten ja Erfahrung mit tree.js:

Da wäre meine Frage an Dich jetzt, in welchem exemplarischen Format eine Datei vorliegt, die Du darstellen möchtest. Denn bei 3D Objekten können die Inhalte ja auch auf mehrere Dateien aufgeteilt sein. Dann ist die Textur in einer Datei und die Oberfläche in einer anderen…

Viele Grüße von

Jan :slight_smile:

Hallo Jan,

es sind 2 Dateien. Eine davon ist die von Dir erwähnte .mview-Datei. Die andere ist eine html-Datei, die den marmoset-viewer mit der -mview-Datei startet.

Viele Grüße, Andreas